Author: Dmitry R. Last updated at 2026-01-20
10 minutes to read
文A:
en ru

Грейды, Роли, Скиллы

В профессиональной среде разработки программного обеспечения широко используются уровни и тайтлы, применяемые для описания опыта, ответственности и роли специалистов. Несмотря на их повсеместное распространение, интерпретация этих терминов существенно варьируется между компаниями, рынками и инженерными культурами.

На практике чаще всего используется упрощённая классификация по уровням junior, middle и senior. Эти обозначения служат удобной моделью для коммуникации и найма, однако нередко применяются без явной привязки к конкретному объёму ответственности, автономности и системной сложности, что приводит к размыванию их исходного смысла.

Эта заметка рассматривает происхождение и назначение инженерных уровней, а также анализирует их применение в контексте различных организационных и технических сред.

По опыту

Junior

  • От (лат. iūnior) — младший, начинающий
  • Опыт: 0 лет
  • Основная идея: обучение работе без нанесения ущерба системе.
  • Реализует чётко сформулированные задачи
  • Исправляет баги под руководством
  • Следует существующим паттернам
  • Задаёт много вопросов
  • Требуется плотный контроль
  • Ограниченное понимание системы
  • Результат хрупкий и локальный
  • Радиус влияния: на себя / небольшая часть функциональности
  • Может случайно что-то сломать
  • Высокая скорость обучения, низкая надёжность

Middle

  • От (др.-англ. middel, герм. midjaz) — между крайними
  • Опыт: 2-5 лет
  • Ключевая идея: надёжное исполнение.
  • Доводит фичи от начала до конца
  • Отлаживает нетривиальные проблемы
  • Принимает ограниченные проектные решения
  • В основном работает самостоятельно
  • Понимает свою часть системы
  • Нуждается в помощи при сложных компромиссах
  • Предсказуемый результат
  • Радиус влияния: фича / компонент
  • В целом безопасен
  • Слабо учитывает долгосрочные последствия

Senior

  • От (лат. senior) — старший, более опытный
  • Опыт: 5+ лет
  • Ключевая идея: владение системами, а не задачами.
  • Проектирует подсистемы
  • Предугадывает проблемы до их возникновения
  • Ревьюит и улучшает работу других
  • Осознанно принимает компромиссы
  • Высокая автономность
  • Сильные навыки отладки и суждения
  • Менторит junior и middle
  • Думает в терминах отказов и граничных случаев
  • Радиус влияния: система / команда
  • Senior — первый уровень, где качество суждений важнее объёма выполненной работы.

Суть временной категории

Название Суть Цена* Сроки* Качество*
Junior Осваивают дёшево долго низкое
Middle Исполняют дёшево / средне средне / долго низкое / среднее
Senior Решают дёшево / средне / дорого долго / средне / быстро низкое / среднее / высокое

Это основная категория, определяющая стоимость и риск, поэтому она почти всегда присутствует в вакансиях.

К этой категории существуют расширения.

Staff

  • Ключевая идея: масштабирование инженерии через влияние.
  • Проектирует системы между командами
  • Задаёт техническое направление для нескольких команд
  • Разрешает архитектурные конфликты
  • Выполняет роль технического «клея»
  • Нет прямой власти
  • Влияние через доверие и экспертизу
  • Горизонт мышления — годы, а не спринты
  • Пишет меньше кода, но код имеет высокий вес
  • Радиус влияния: несколько команд / домен
  • Это не “senior+” Это другая работа
  • Оценка не строится вокруг объёма кода

Principal

  • Ключевая идея: техническая ответственность на уровне организации.
  • Определяет архитектуру крупных частей организации
  • Устанавливает инженерные стандарты
  • Оценивает крупные технические ставки
  • Предотвращает системные сбои масштаба компании
  • Исключительно сильное суждение
  • Глубокая и широкая экспертиза
  • Доверенный советник руководства
  • Радиус влияния: организация
  • Значительная часть работы Principal заключается в предотвращении плохих решений.

Distinguished (иногда Fellow)

  • Fellow — обозначение признанного статуса внутри профессионального сообщества.
  • Ключевая идея: долгосрочное техническое видение.
  • Формирует направление компании или индустрии
  • Определяет фундаментальные принципы
  • Решает задачи, недоступные другим уровням
  • Представляет инженерию на высшем уровне
  • Редкость (один на сотни или тысячи инженеров)
  • Авторитет без формальной иерархии
  • Создаёт новые области и направления
  • Радиус влияния: компания / экосистема

Summary

Уровень Основной фокус Радиус влияния Ключевой навык
Junior Обучение Сам Усвоение
Middle Исполнение Функциональность Надёжность
Senior Системы Команда Суждение
Staff Согласование Несколько команд Влияние
Principal Направление Организация Качество решений
Distinguished Видение Компания / индустрия Предвидение

Middle как формальный уровень почти не используется в США. Он характерен для Европы и постсоветского пространства и служит промежуточной категорией между начинающим и опытным специалистом, снижая давление преждевременного “повышения до senior”.

По типу участия

Роли также делятся по типу вклада:

  • IC (Individual Contributor)
  • Management

IC — вносит индивидуальный вклад. Management — управляет людьми.

Это разделение появилось ещё в ранних Intel и IBM как следствие понимания того, что принуждение инженеров к управлению людьми снижает качество их основной работы.

Примеры IC

Engineering / Tech

  • Junior Software Engineer

  • Software Engineer

  • Senior Software Engineer

  • Staff Software Engineer

  • Principal Software Engineer

  • Distinguished Engineer / Fellow

  • Junior / Middle — фокус на решении задач

  • Senior — фокус на создании систем

  • Staff / Principal — архитектура и межкомандное взаимодействие

Architecture & Deep Expertise (всё ещё IC)

  • Solution Architect
  • System Architect
  • Security Engineer / Architect
  • Performance Engineer
  • Infrastructure Engineer
  • Site Reliability Engineer (SRE)

Эти роли определяют технические решения, но не управляют людьми, которые их реализуют и поддерживают.

Менеджерские роли

Эти роли оцениваются по результатам команд, релизам и состоянию организации.

Engineering Management

  • Engineering Manager (EM)
  • Senior Engineering Manager
  • Group Engineering Manager
  • Director of Engineering
  • VP of Engineering
  • CTO (в организациях с управленческим уклоном)

Основные обязанности:

  • Найм и увольнение
  • Оценка эффективности
  • Планирование и приоритизация
  • Формирование структуры команд
  • Управление рисками
  • Управление продуктом и поставкой

Product Management

  • Senior Product Manager
  • Group Product Manager
  • Director of Product
  • Chief Product Officer (CPO)

Примечание: PM не являются individual contributors (IC), несмотря на отсутствие прямого управления инженерами. Их результат — решения и выравнивание, а не артефакты.

Process and Delivery Management

  • Project Manager
  • Programme Manager
  • Delivery Manager
  • Scrum Master (когда это действительно роль, а не формальность)

People / Rersource Management (non-technical)

  • People Manager
  • HR Business Partner
  • Talent Manager

Гибридные роли (зона риска)

Эти роли совмещают техническую и управленческую функции, часто неудачно.

  • Tech Lead
  • Team Lead
  • Lead Engineer
  • Tech Lead Manager (TLM)
  • Player-Coach

Проблемы:

  • Разделённые стимулы
  • Конфликтующие метрики успеха
  • Повышенный риск выгорания
  • Плохая масштабируемость

По роли и умениям

Роли, основанные на навыках, появились тогда, когда системы стали слишком сложными для «универсальных программистов».

Они отвечают на вопрос:

  • «В какой предметной области специализируется этот человек?»

И не отвечают на вопросы:

  • уровень
  • власть
  • карьерная ступень

Пример роли и умения: Ruby Developer.

Распространённое недоразумение — Engineer и Developer.

  • В ряде стран Engineer — регулируемая лицензируемая профессия с юридической ответственностью (Канада, Великобритания, часть стран ЕС).
  • Там, где это не регулируется, Engineer используется либо как формальное усиление роли, либо как индикатор требований к более глубокому пониманию компьютеров и программирования по сравнению с чисто прикладной разработкой.

Заключение

Общепринятая нотация вакансий:

`%LEVEL %SKILL %ROLE` → Senior Java Developer

LEVEL     → Junior / Middle / Senior / Staff / Principal
ROLE      → Engineer / Architect / Developer / SRE / Data / Security
SKILLSET  → Java / Linux / Databases / ML / Cryptography

Уровни используются как упрощённая модель описания инженерного опыта.

Они служат общей системой координат для рынка труда и внутренней структуры компаний.

Грейд/уровень не существует вне конкретной среды. Один и тот же уровень в разных организациях соответствует разному объёму ответственности, автономности и допустимого риска.

Без привязки к организации, инженерной культуре и сложности систем должность не отражает фактическое содержание работы и используется как социальная метка, точка отсчёта или ориентир ожиданий.

Опыт подвержен размытию меньше всего и поэтому является основной точкой отсчёта. Роль формируется внутри организации в процессе работы. Скилл используется как специализация; за карьеру обычно формируется не более двух–трёх специализаций senior-уровня.

История

Эта терминология появилась не сразу и возникла не в «IT» в том виде, в каком мы его знаем сегодня. Она является результатом слияния трёх разных исторических потоков примерно за 70 лет. Я пройду по ним хронологически, убирая мифы по дороге.

1. До-IT происхождение (1940-е–1960-е): инженерия и госслужба

До того как разработка ПО стала профессией, в инженерии уже существовали карьерные лестницы. Классическая инженерия (гражданская, электротехническая, механическая)

Роли неформально понимались так:

  • Junior engineer — уровень ученика, обучение под надзором
  • Engineer — самостоятельная компетентность
  • Senior engineer — ответственность за системы, безопасность и решения
  • Principal engineer — финальный авторитет по проектированию

Ключевой момент

  • Эти титулы описывали ответственность и юридическую/профессиональную ответственность, а не «очки навыков».

“Senior” означало: ты подписываешь, ты отвечаешь.

Этот подход напрямую перешёл в ранние вычислительные системы.

2. Ранняя эпоха вычислений (1960-е–1980-е): мейнфреймы и институты

Контекст Программное обеспечение существовало внутри:

  • государственных структур
  • банков
  • телекоммуникаций

Сильное влияние оказали военные и гражданские системы ранжирования.

Типичная структура:

  • Programmer I / II / III
  • Senior Programmer
  • Systems Analyst
  • Principal Analyst / Architect

Титулы были бюрократичными и иерархичными, но идея постепенно растущей ответственности уже существовала.

Важно

  • Культуры «карьерного роста» не было
  • Продвижение было медленным и привязанным к стажу
  • Техническое мастерство часто вынуждало людей уходить в менеджмент
  • Это породило первую крупную проблему: Отличные инженеры становились плохими менеджерами, потому что идти было больше некуда.

3. Ловушка менеджмента (1980-е–1990-е)

По мере роста роли программного обеспечения:

  • организациям требовалась глубокая техническая экспертиза

но поощрялся только менеджмент Результат

  • «Senior»-инженеры упирались в потолок
  • Единственный путь вверх — стать менеджером
  • Техническое качество страдало

Эта проблема была широко осознана в:

  • Bell Labs
  • IBM
  • Microsoft (ранний период)
  • Intel

Особенно Intel формализовал идею двойной карьерной лестницы.

4. Двойная карьерная лестница (1990-е)

Ключевой вклад Intel

Intel чётко определил:

  • лестницу Individual Contributor (IC)
  • лестницу менеджмента - с равным престижем и компенсацией.

Были формализованы такие роли, как:

  • Senior Engineer
  • Staff Engineer
  • Principal Engineer

Ключевой сдвиг

  • Появляется Staff как уровень между Senior и Principal.
  • Staff ≠ “сеньор++”
  • Staff = техническое лидерство между командами

Именно здесь начинает кристаллизоваться современная цепочка уровней.

5. Эпоха доткомов (1990-е–2000-е): инфляция титулов

Стартапы “взорвались”. Проблемы

  • Нужно было быстро нанимать людей
  • Титулы использовались как замена деньгам
  • Не существовало единых стандартов

Результат

  • “Senior” с 2 годами опыта
  • “Lead”, означающий что угодно
  • “Architect” без реальной власти применения архиртектурных решенийю

Крупные компании, однако, сопротивлялись этому размыванию.

6. Google и современная система уровней (2000-е–2010-е)

Google довёл карьерную лестницу до модели, ставшей глобальным эталоном.

Внутренняя система

  • L3 — начальный уровень (junior)
  • L4 — средний (middle)
  • L5 — senior
  • L6 — staff
  • L7 — senior staff / principal
  • L8+ — distinguished / fellow

Google явно зафиксировал две вещи:

  • Senior — это терминальный уровень
  • Staff+ — это про масштаб и влияние, а не про объём кода

Кстати почему уровни начинаются с третьего ? Потмоучто первые два это:

  • L1 - Trainee тот кто еще учится
  • L2 - Graduate тот кто только что закончился учится

За Google последовали:

  • Meta
  • Amazon
  • Microsoft (в обновлённой форме)
  • Netflix

Именно здесь Junior / Middle / Senior / Staff / Principal / Distinguished становятся де-факто глобальным словарём.

Ссылки

Comments